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ランク外ではない、待機中だ! ※【 】内に、何となく評価を入れていますが、情報が少なく、かなり信憑性は低いものと思ってください。秘められた力を持っている可能性があります。 ※個別のキャラページは、これから随時作成していきます。 レジェンド ブラッディー・ブルートヴルスト【B】 クリスタル・サビロイ【B】 ヒール・ジャーキー【B】 スーパーレア 餃子【B】 マグロ鮨【B】 フィレステーキ【B】 トルネードポテト【B】 きりたんぽ【B】 フィッシュアンドチップス【C】 ペパロニピザ 【C】 ピクルス【C】 ジャイアントピノ ピノ レア ちくわ【C】 レバーケーゼ【C】 ビーフジャーキー【C】 ヴァイスヴルスト【C】 ブルートヴルスト【C】 メットヴルスト【C】 チェヴァブチチ【C】 ノーマル アンデューイソーセージ【B】 ウィンナーソーセージ【C】 デューリンゲンソーセージ【C】 ブータンソーセージ【C】 メルゲーズ【C】 スジュク【C】 ベーコン【C】 最強キャラランキング トップページ
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国無双 3 猛将伝 タイトル SENGOKU MUSOU 3 戦国無双 3 猛将伝 機種 Wii 型番 RVL-P-S5QJ ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2011-2-10 価格 3990円(税込) 戦国無双 関連 Wii 戦国無双 KATANA 戦国無双 3 戦国無双 3 猛将伝 駿河屋で購入 Wii
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 島津義弘声:江川央生 解説 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 横振りを中心にボカンボカン。振りが非常に遅いので、ある程度割り込まれるのは必要経費と割り切ろう。 1~3 大槌を左右に振り回す。 4~7 スピード、パワー武器だと4発目が極端に当て辛いため注意。 8~11 大槌を構えて回転。7~8の繋ぎが甘い。 12 最後の大振り。繋がらないことも多々。威力は大して無いが、隙が特大なので出し切らない方が吉。 C1 大槌を地面に叩きつける。ガード崩し&ダウン追い討ち効果がある高性能技。 C2 振り上げて打ち上げ。使い所はかなり少ない。 C3 突き。気絶効果。島津の技にしては発生は早いが範囲が狭い。 C4 思いっきり振って広範囲をふっとばし。 C5 回転ハンマー。打ち上げ。 C6 C5と逆回転ハンマー。気絶効果あり。 C7 投げ。相手を掴んでホームラン。掴んでいる敵にも攻撃判定あり。パワー武器ではホームランを空振りしてしまう。 C8 小ジャンプして地面割り。ダウン追い討ちは不可で、攻撃範囲こそ広いが空中判定なので潰され易いのが難点。 C9 家紋タックル。今回は鉄壁が付加されないただの突進技に弱体化した。 D攻撃 タックル。気絶効果あり。 J攻撃 大槌を斜めに振りかざす。 JC攻撃 ドスン。 騎乗攻撃 大槌をぶんぶん振り回す。比較的扱いやすい部類。 騎乗1~3 ぶんぶん振り回す。 騎乗4~8 そのままぶんぶん振り回し続ける。 騎乗C2 打ち上げ技。 騎乗C3 振り下ろし。気絶技。 騎乗C4 勢いをつけて左右に一回ずつ強打。吹き飛ばし技。 特殊技 守りを捨てる事によって、防御力が下がるが攻撃力が上がる。また、移動するだけで敵を弾き飛ばせるようになる。皆伝の前に発動しておくと威力アップが見込める。 影技 左肩を突き出しショルダータックル。練技ゲージ最大時の属性は紅蓮。 無双奥義 無双奥義 前方を大槌で連打する。コンボは稼ぎ易いがダウン追い討ちは不可で、属性も乗らない。範囲がきわめて狭く、性能は微妙。 無双秘奥義 連打回数が増加する。 無双最終奥義 帯電効果でさらにコンボ数が増加する。 無双奥義・皆伝 大槌を勢いよく地面に叩きつけ大噴火を発生させ、前方近距離を攻撃する。無双奥義の延長線上にある、癖がなく使いやすい皆伝の一つである。 殺陣 相手をショルダータックルで打ち上げた後、渾身の力を込めて地面ごとクラッシュ。 属性 多段ヒットする皆伝と修羅の相性はまさに鬼。元の攻撃力が高いので烈空との相性も悪くはない。雑魚の割り込みを防ぐなら凍牙も良好。うまく凍結中に皆伝が出れば超火力。浮いた相手を落とし易いので閃光はやや相性悪だが、皆伝強化には修羅に次いで最適。紅蓮は振りが遅いためお手玉には向かず、皆伝の火力アップも見込めないので駄目。 ▲ページトップへ 今作でもかなり渋いキャラ。 無双演武での姿もこれまた渋く格好良い。 また、不足しがちになる赤大素材を入手できる大津城の戦いがあるため貴重な存在。 息子夫婦分が増えて家庭的になったか? ☆猛将伝でのキャラネタ キャラ自体には通常版と目立った差は感じられない。 追加された第2レア武器はレア武器よりも強力で、さらに撃破効果が簡単な部類なので余裕があれば入手しておきたい。 性能解説 通常連は振りこそ遅く扱いにくいものの、リーチがある上にかなり広い角度を覆う。 特にスピード武器で修羅属性をつけると真に鬼と呼ぶに相応しい勢いでバッタバッタと雑魚を吹き散らしていく。 反面、チャージ攻撃はスピード武器であっても繋がらないほど、発生に難がある遅い技が多い。 そしてパワー武器だともともと繋がらない。その上C7kに関しては技として機能しなくなる。 足袋技能の【瞬躍】のがあれば、ステップで逃げ回り→C1でガード崩し→そのまま通常連~ という立ち回りが可能。 C1などで適当に攻撃して、ゲージが溜まれば即無双。連続ヒット系の無双なので練技ゲージも溜まりやすい。 更に義弘の無双皆伝は慶次、忠勝とタメを張れる屈指の火力とヒット数なので、決定力も高い。 練技ゲージを維持できるように【連撃】、皆伝の威力アップに【乱撃】があると心強い。 N4が非常に当てにくく、特に浮いた相手に対して通常連が繋がらないことが多い。 そのため、気絶した相手への追撃や閃光属性との相性が悪い。無理せずにC1や無双奥義で追撃するのも手。 C1はきわめて高性能。 アーマー付き、攻撃範囲大、ガード崩し、転倒効果、ダウン追い討ちという万能攻撃なので、 敵のチャージで潰されない限り、出しさえすれば範囲内の敵を一時無力化できる。 雑魚掃除から武将まで、難易度地獄でもとりあえずC1出してれば何とかなるレベル。 ただ威力は微妙なので、天撃や属性などでダメージの底上げを狙いたい。 武将相手にはC1のガード崩しを起点に通常連でダメージを与えるのが安定。 スピード+地流凍牙の通常連で凍結させ、C3やC5などの威力高いチャージ攻撃を当てるのがオススメ。 烈空や修羅などもダメージアップになるが、雑魚をある程度処理してからでないと割り込まれるので注意。 また、騎乗攻撃も比較的使いやすいので、騎乗通常連や騎乗C4でゲージをためる戦法もあり。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 豪打波砕 43 △ ノーマルタイプだが、他の武将のパワー武器並みに振りが遅い。 パワー 豪打撃砕 59 × 様々なチャージ攻撃が繋がらない。C1と通常連主体で。皆伝特化仕様の武器を作るなら△か○扱いでも良い。 大鎚伊武岐(オオツチイブキ) 68 △ 紅蓮属性 猛攻3 地撃3 天撃3 地流2 勇猛3 背水3 C1と燃やし通常連でいけと言わんばかりの性能。使いにくいが火力は地獄でも通用する。背水があるので赤逃げ皆伝の威力はまさに鬼。 ☆武甕槌(タケミカヅチ) 68 △ 閃光属性 猛攻3 神撃3 勇猛3 背水3 怒髪3 虎乱3閃光属性で神撃、怒髪、虎乱と無双特化の武器になっている。雑魚を巻き込みながら属性の乗った皆伝を打つと、高難易度でも敵を速攻撃破できる鬼と化す。皆伝強化には、背水→神流や破天が有効。また、義弘にパワー武器では立ち回りに不安があるので、地流か天流を付けるのも手。籠手には連撃乱撃と高揚が必須。赤逃げ専用武器にするのなら、怒髪・虎乱を波撃・破天にすると究極兵器に。評価はレア武器同様△となるが、皆伝を主体としつつ上手く扱えるのならば○扱いでも良い。 スピード 豪打塵砕 31 ○ 普通の武将のような戦い方がしたいならこれで。それでもかなり潰されやすい。 【レア武器名元ネタ】 伊武岐(イブキ)は、おそらく日本神話の祓戸大神(ハラエドノオオカミ)の一人、気吹戸主(イブキドヌシ)。 祓戸大神(ハラエドノオオカミ)とは、様々な罪や災厄などの穢れを浄化する役目を担う神々のこと。 気吹戸主(イブキドヌシ)は息吹を放ち、穢れを根の国(*1)に送り込む。 尚、前作までの戦国無双シリーズ攻略Wikiには、以下の記述がある。 おそらく、滋賀県にある「伊吹山(イブキヤマ)」。 が、この一文は推測に基づいて書かれていること、無双武将のレア武器の出典は日本神話が多いこと、 以上の二点から判断して、神話を主として記載した。 島津義弘 ☆【第2レア武器元ネタ】 武甕槌(タケミカヅチ)は、日本神話に登場する雷神・武神。剣の神でもある。名前の「ミカヅチ」は、イカヅチ(雷)に接頭語をつけた「ミ・イカヅチ」が縮まったもの。神産み(*2)において伊弉諾尊(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を斬った際、十束剣(*3)・天之尾羽張(アメノオハバリ)の根元についた血が岩に飛び散って生まれた。葦原中国平定(アシハラナカツクニヘイテイ)(*4)では、布都御魂剣(フツミタマノツルギ)を用い、建御名方神(タケミナカタ)との戦いに勝利した。この戦いは、相撲の起源とされている。 関連火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)→雑賀孫市のレア武器天之尾羽張(アメノオハバリ)→雑賀孫市の☆第2レア武器布都御魂剣(フツミタマノツルギ)→明智光秀のレア武器建御名方神(タケミナカタ)→島左近のレア武器 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 ◎ 元より武器攻撃力が高いわしには最適と言えよう。 地撃 ○ 攻撃力はあって困るものではなかろう。 天撃 ○ C1に賭けるのも悪くはない。 神撃 ◎ 無双で攻めるが島津の戦よ! 騎撃 × 義久「外すべきだろう、義弘。占いにもそう出た」 地風 △ この程度の効果で割り込みを防げると思わんことだ。 天風 × 神風 × 騎風 × 地流 ○ 凍牙を使うなら必要よな。 天流 ◎ C1を主体するなら必須よ。 神流 ○ 無双奥義に属性は乗らんが属性の乗った皆伝はまさに鬼よ!赤逃げに徹するなら無用ではあるが。 騎流 × 馬から降りる大人になれと言うことよ…。 覇流 ○ 属性次第では必須よ。 波撃 ◎ 無双の底上げのためよ。 勇猛 ◎ 敵将、屠ったり! 勇猛で知られる島津にこそ相応しい技能よ。 破天 ○ お手玉は不向きだが、皆伝の威力上昇は見込めよう。 背水 ○ 逃げ足は速くないのだが、わしはガード崩しをしながら赤逃げができるゆえ、皆伝と組み合わせるとよかろう。 果敢 △ 練技ゲージは皆伝に回したいものよ。敵のガードはC1の堅いばくちで崩せよう。 怒髪 ○ 無双と皆伝は命綱。無双主体で行くのなら◎でも構わんな。 無我 △ わしの無双はコンボを稼ぎやすい。過ぎたるは及ばざるが如しよ。 無心 ○ わしの皆伝は強力なのでな。無双奥義は全て皆伝で出したいくらいよ。 秘技 △ ガード崩しはC1で十分なのでな。攻撃の隙消しに影技を活用したいが、ゲージは皆伝に温存したい、そんな御仁には悪くあるまい。 虎乱 ○ 無双主体の御仁は◎じゃな。 立志 ○ 回復効果でまずは満足。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 九州征伐 第二話 小田原討伐 第三話 伏見城の戦い 第四話 大津城の戦い 第五話 関ヶ原突破戦 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レア、ちゃんと使って改造案書いているのか疑問です。義弘にパワー武器で、地流も天流もなしでどうやって立ちまわれと言うんだか。皆伝がいくら強くっても、ゲージ溜める手段もないんじゃ戦えないよ。背水外すなら赤逃げもしないようだし、どう戦うんだかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-04-04 21 14 34 C1で溜めて使ってるよ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 52 39義弘でC1主軸なら天流は最優先だろ。安全性も使い勝手も上がる。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 40 05 義弘のレア2でC1はだいぶ効率悪いな。ゲージもあまり溜まらないしザクザク斬られるから、結局赤逃げするしかなくなるわ。義弘でパワー武器を使うなら、地流天流をつけるか、さもなければ赤逃げ特化にするしかないと思う。普通に立ち回るならスピード武器一択。 -- (名無しさん) 2011-04-05 19 57 54 能力限界突破すると全キャラ能力が同じになるので、義弘などの攻撃速度が遅いキャラは損じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-04-09 21 22 13 自慢の皆伝があるだろ -- (名無しさん) 2011-04-10 00 50 58 確かにそうですね。赤逃げ無双すれば皆伝を連発できますしね。 -- (名無しさん) 2011-04-10 09 43 34 特殊技の攻撃力アップってどれくらいの効果? - 名無しさん 2012-03-14 09 18 48 関ヶ原突破戦で立花宗茂が勝利条件の南東砦へ来てくれません。ひとつ前の砦で立ち往生して動かなくなりました。どうすればいいのでしょうか?これはバグ? - 名無しさん 2012-11-14 23 41 54 無双ではよくあるバグですね。敵に反応するのであれば、宗茂の目の前で釣り野伏せを仕掛けてみてください。 - 名無しさん 2012-11-15 00 59 55 関ヶ原突破戦の詰所9以上の撃破効果が達成できません。宗茂を放っておいて詰所を増やしに行くと宗茂が敗走しちゃうし、宗茂を助けてたら撃破効果の敵武将が寄ってきて倒してしまいます。 - ひまり 2013-03-26 00 27 32 撃破効果対象の黒田長政を自分で引きつけて宗茂から距離を取りつつ、各詰所を制圧していくのがいいと思います。宗茂の回りに他の武将が集まってきたら、その都度援護に向かいましょう。自分は黒田(と脱出地点前にいる忠勝)意外の武将を全て撃破してから詰所を落とすようにしていました。 - 名無しさん 2014-02-10 15 20 17 第二レア武器の技能変更は何が良いですかね? - 名無しさん 2014-02-18 06 29 06 虎乱ってLV.3で100%発動だが、皆伝に対する発動確率も100%だっけかな?そうなら、第二レアには神流ではなく覇流がいいのかな? - 名無しさん 2014-04-17 22 24 23 皆伝は皆伝で発動するよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 56 42 第2は神流で良いかな。小手に連・乱撃、高揚つけて行くと面白いよ。 - 名無しさん 2014-05-09 18 58 52 特殊技に攻撃力UP効果があるとは知らなんだ…それはともかく、閃光皆伝は乱戦で繰り出せば軽く2000コンボは超えるし、その後の状況等も考慮して相対的に見ると、最も皆伝強化に適しているといえる(勿論乱撃必須)そのため閃光武器を使うなら皆伝特化のスタイル一択だし、それに伴い第2レアも△ではなく〇評価で良いと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 12 32 28 追記:ただ皆伝特化という偏った見方ではあるし、スピード武器の評価が〇で妥当だと考えると△で致し方ないが、第1と第2が同じ評価というのはちょっとね…スピード武器こそがこのキャラの最善なわけだし◎でも良いと思うが、その部分を変えないのなら、第2レアの備考欄で「皆伝特化なら〇」という旨を表記すべきだし、そこはお任せします。 - 名無しさん 2016-10-11 12 44 46 ☆猛将伝でのキャラネタ に、第2レアについて追記してみました。如何でしょうか。 - mondaydonbay 2016-10-11 16 19 19 キャラネタというより、第2レアを使った戦い方についての説明なので、性能解説に書くべきと思いますが。キャラネタは性能や戦い方に関係ない、キャラクターの見た目や性格、言動についての軽い考察のようなものを書く場所なので。 - 名無しさん 2016-10-11 17 16 06 一応、立花宗茂のページの☆猛将伝でのキャラネタの項には「追加された第二レア武器が強力なので是非入手してみよう。」との一文が在りますが…。 - 月曜どん兵衛 2016-10-11 20 33 49 あってもその一文だけで、他にちゃんとキャラネタについての考察があるし、このページのように武器を装備しての立ち回りまでは書かれていません。宗茂以外のキャラページでも、ここのような書き方はしていません。全体的なことも見て判断するべきかと。 - 名無しさん 2016-10-12 19 51 35 ☆猛将伝でのキャラネタの項では一言だけ言及し、詳細は第2レアの項に書き足しをする形で再編纂致しました。 - 月曜どん兵衛 (mondaydonbay) 2016-10-12 22 06 46 振りが遅くて基本スピード武器一択なんだから猛攻は△か○じゃない? パワー武器なら確かに◎だけど - 名無しさん (2021-06-11 19 40 13) レア武器両方とも△なのにパワー武器だけ×ってのもよくわからんな - 名無しさん (2021-06-13 09 53 50) 名前 全てのコメントを見る
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 特殊技のオーラで敵をぶつけて、敵の傍にて特殊技を放つ、というループは7割。残り3割はC1とC3とC4-1。無双奧義中はC1か特殊技連打がまし。N攻撃はリーチが時に長く時に短く、集団戦不向き、絶望的に使いづらいモブ槍。 -- 名無しさん (2010-01-15 00 35 26) 複数の武将と対峙するのは分が悪い。が、タイマンに限れば特殊技のおかげで安定する。難易度地獄・覚醒状態の忠勝が相手でも完封可能。所要時間はお察し。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 31 21) C1がかなり使いやすい。パワー武器に閃光・天撃・破天なんかがあると爽快感は抜群。凍牙なら天流・覇流が付いてると周りは氷塊だらけに。 -- 名無しさん (2010-03-24 15 05 48) 今更な感じがするけど、スピード修羅に秘技があると大分使い勝手が違う。上の人と方法は違うが、大抵の武将をC3-2→影技のループで完封できる。武器の技能は秘技・地流・天流・勇猛・破天・果敢あたりがベストかな。天風はあると雑魚を掃除しやすいから割とアリだと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 11 00 08 新武将(槍)の第二レア武器。 日本號 ノーマル攻撃力52強化回数5 属性 烈空 技能 猛攻3 地撃3 天撃3 勇猛3 果敢 3 秘技 3。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 18 59 乙です。反映しておきました。しかし烈空ですか。技能が素晴らしいだけにそこだけが残念・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 26 20 槍武将は、集団戦で特殊技ゲージ溜め→奥義→以下ループ…をすれば無敵です。寒いですけど…それくらい実は壊れキャラなんですよね。ちなみに日本號の見た目は馬超や姜維の槍に似てる。めちゃくちゃかっこいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 07 28 01 C1で横槍を食らうならC3-3→影技ループ。ユニーク武器1は秘技2だが閃光属性なのでゲージ回収がし易く、ユニーク武器2は秘技3に果敢まである。 -- (名無しさん) 2011-09-28 15 10 35 第二レア武器の改造案が上記には無いのですが、改造するとしたら何かオススメはありますか? - 名無しさん 2011-11-16 08 13 55 基本的には無改造でも十分最強です。どうしても変えたいなら地撃を何かに。無心か破天、もしくは覇流が良いでしょうね。 - 名無しさん 2011-11-17 01 07 34 戦国史用に猛攻を立志にするか、影技使わずC1派なら果敢と秘技を神撃と怒髪 - 名無しさん 2011-11-17 13 29 05 ↑×2と↑×1の意見してくれた方、ありがとうございますm(__)m とても参考になります。 - 名無しさん 2011-11-18 21 56 09 第二レア武器の果敢を神撃に変えると最強 - 名無し 2012-07-09 22 34 34 槍全然使えねえわ。楽しくない - 名無しさん 2014-05-04 15 37 35 まぁ楽しくないというのは同意するが…リーチ長いしそれなりには強い。つまらなさの理由の一つとしてはやっぱC5か。Wii版だと受身取られんけど3zだと確定で取られるから死に技なのが痛い。自分は凍牙で凍結C1C3が中々の高威力なので好き。N連も相手の防御力関係なく貫通(ハイパーは無理)するから地流無くても凍らせやすいのはアドバンテージ。あと特殊技のゲージ溜め生かして思い切って虎乱付けるのも良い、オリコンでの殲滅力が上がるぞ。 - 名無しさん 2014-05-05 02 01 42
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逆にダウン中の敵を拾えない皆伝ってある?ダウンからの起き上がり無敵中で当たらなかったとはではなくて。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 53 27) 新武将に関しては使ってないので分からないが、少なくとも無双武将に関しては無いと思う。拾えなかったとしたら、単に範囲外だっただけなんじゃないかと。 -- 名無しさん (2009-12-30 03 08 23) とりあえず敵のダウン起き上がりモーション中は無敵らしく攻撃が当たらない。注意。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 49 19) 2人プレイの時、別々に皆伝って使えるんですか? -- 名無しさん (2009-12-31 00 25 40) 使えます。最終奥義とは違うので。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 47) ちなみに相方が皆伝使ってるときは敵は誰も動けないけど自分は動けます。逆も然り。 -- 名無しさん (2010-01-03 16 23 37) スレで話題になってたことあったけど、コンボのカンストってある? -- 名無しさん (2010-01-03 22 45 46) 無双・皆伝の威力は、属性や技能、限界突破等によって皆結局平坦になるね。後は使いやすいか否かの問題か。忠勝とかは凶悪だし、宗茂とかは厳しいみたいに。 -- 名無しさん (2010-01-04 23 20 48) 神流の説明にもあるように、無双技が銃撃(政宗や孫一等)や衝撃波(兼続や稲姫等)だと属性が乗らない。但し、皆伝には乗る。一撃系でも乗る時は乗るので、修羅神流等も一応意味無くはない。 -- 名無しさん (2010-01-05 23 32 24) なかなか検証できないから気づかなかったけど。無双最終奥義って閃光属性が乗るのは最初と〆の衝撃波だけじゃなかろうか。他はそのままの属性のような。 -- 名無しさん (2010-02-14 22 49 36) 文字変わった武将って誰かいる? -- (名無しさん) 2010-12-09 00 30 10 うーん、分からなくなってきた。無双秘奥義は、体力赤も虎乱のも、普通の無双より攻撃回数が多いのですが、これがゲージの減少速度が遅くなるためなのか、攻撃にヘイスト効果があるのか、実際に比べてみているんだけど、どっちもあるような気もする。 -- (名無しさん) 2011-02-20 11 45 18 ストップウォッチを買って測ってみました。秘奥義はゲージ減少が明らかに遅いのですが、高揚と合わせるとけっこう伸びますね。攻撃速度は変わらないのですが、皆伝前の奥義部分に限って、攻撃速度が上がるように感じることがありました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 21 11 01 練気ケージマックスの時に無双ボタン押しとけば、無双中に影技しても皆伝になるんだよ。 -- (伝説の権兵衛) 2011-03-02 01 01 47 長政の皆伝、ダウン中の敵を拾えませんでした。姉川の戦い、家康とタイマンで皆伝〆できなくて、焦りました。コントローラー放してたので><;まだ一度だけしか見てないので、暇があったら検証してみます。 -- (名無しさん) 2011-03-21 03 49 05 ↑家康が受け身とったんでは? -- (名無しさん) 2011-03-21 11 46 29 無双奥義の時、敵を浮かせない方法ってありますか? -- (名無しさん) 2011-03-28 12 41 47 神流の効果ってオリコンの時もあるの? -- (名無しさん) 2011-04-01 21 25 29 説明にも書いてあるけど、オリコンには神流は効果なし。オリコン中は通常攻撃なら地流、チャージなら天流。 -- (名無しさん) 2011-04-01 22 13 38 ↑3皆伝限定だけど、相手武将の無双中に皆伝を発動すると、発動時の衝撃波で相手を仰け反らせる事ができる。後は浮かせない攻撃をしていけば、立たせたまま皆伝発動まで持っていける。 -- (名無しさん) 2011-04-02 03 10 00 無双奥義は移動時、コンボを切らさないためにも使えるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 22 00 09 騎乗無双の属性付加率の条件は神流でOK? 騎流も影響あるのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-03 22 05 27 ↑神流はあるけど騎流はわからん。でも、騎流はあったとしても影響すくないよ -- (名無しさん) 2011-04-04 14 39 22 三成で無属性武器、体力赤の状態で皆伝打ったら氷牙が乗ったんだけど・・・無属性武器での赤皆伝は自分の属性が乗るのかな?これって常識だった? -- (名無しさん) 2011-04-08 12 06 25 知りませんでした。無属性武器なんてほとんど使わなかったので・・・だとしたら武器の属性は乗りませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-08 22 06 23 ↑の表のHIT数はどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 17 51 あと、くのいちのところにかるnとはどういう意味ですか? -- (饅頭) 2011-07-26 20 20 22 敵数だろ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 23 47 27 皆伝に入る前に敵が起き上がろうとしていたら当たらないのがちょっともったいない。特に武将。 -- (小鳥遊ひな) 2011-09-11 11 30 48 コンボを続けるには、何秒以内に攻撃しないといけないんでしょうか? -- (一撃死武将) 2012-10-07 11 21 20 修羅が一番良いよな‼ -- (真田) 2014-01-14 18 56 51 コンボは3秒程度有効かな? -- (名無しさん) 2014-01-14 18 58 40 騎乗奥義の突進が強過ぎるから、どのキャラも騎乗奥義やってれば何とかなるよな。 練技ゲージも消費しないから『覚醒』付けて適当に雑魚を蹴散らすだけで簡単に無双ゲージも溜められるし。 -- (名無しさん) 2014-05-18 05 58 37 騎乗奥義の突進がヒット数、範囲、威力共に異常な破壊力を誇るので、地上奥義(オリコン含む)が低性能なキャラは無双ゲージを騎乗奥義に費やすべきだと思う。 だから騎撃・パワー武器 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 33 04 はもっと評価されてもいいはず。 -- (名無しさん) 2014-06-01 18 36 18
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本多忠勝の章・第五話「関ヶ原の戦い」 本多忠勝の章・第五話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 徳川家康) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 上田の合戦で 真田の強さを知った家康は、 忠勝の娘・稲姫を真田信之に嫁がせ、 真田家を取り込むことに成功した。 その後、天下人の秀吉が亡くなると、 豊臣の将・石田三成と 家康の対立が表面化。 三成は上杉の直江兼続と共謀し、 家康を挟み撃ちにしようとするが、 家康は策を破り、 三成との決戦に持ち込む。 戦国乱世、 そして自分にとっても最後の戦。 忠勝は万感の思いで、 決戦の地・関ヶ原に立つ。 その身には いまだに一つの傷も無かった。 戦況(解説者 徳川家康) この関ヶ原で、 石田三成率いる西軍と決着をつける。 関ヶ原は霧が立ちこめ、見通しが悪い。 視界を確保するには、 各所にある大松明に火をつけねばならぬな。 忠勝、まずは、敵の戦意をくじくため 眼前の敵兵をなぎ倒し、 その武を、戦場に示してくれ。 西国無双の異名を取る立花宗茂をはじめ、 立花誾千代、島津義弘らは侮れぬ。 忠勝、そなたの武に頼ることになろう。 わしは、この戦に勝って泰平の世を築く。 忠勝、なんとしても無事、戻ってきてくれ。 勝敗条件 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 獲得 備考 徳川家康 総大将ミッションNo.3の成功条件 石田三成 なし 総大将 本多忠勝 プレイヤー 島左近 装備品×2 撃破後、西軍の大筒攻撃停止敗走済みの場合、ミッションNo.4発生時に再出現ミッションNo.4の撃破対象 稲姫 立花宗茂 装備品 ミッションNo.5の撃破対象 福島正則 ミッションNo.2の成功条件 立花誾千代 装備品 服部半蔵 小西行長 素材 ミッションNo.4の撃破対象 黒田長政 宇喜多秀家 素材 藤堂高虎 大谷吉継 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 井伊直政 蒲生氏郷 素材 撃破効果No.4の撃破対象 細川忠興 安国寺恵瓊 素材 大松明の護衛 戸田重政 素材 大松明の護衛 平塚為広 巻物 大松明の護衛 毛利秀元 素材 ミッションNo.3の撃破対象 吉川広家 素材 長宗我部盛親 素材 撃破効果No.3の撃破対象 小川祐忠 素材 ミッションNo.1~No.4全て成功の場合、自軍に寝返る 脇坂安治 素材 小早川秀秋 巻物 明石全登 素材 撃破効果No.1の撃破対象 長束正家 素材 大松明の護衛 大谷吉治 素材 撃破効果No.2の撃破対象 朽木元綱 素材 赤座直保 素材 鍋島勝茂 素材 島津義弘 装備品 ミッションNo.4終了後出現ミッションNo.5の撃破対象 島津豊久 素材 ミッションNo.4終了後出現 イベント あらすじの後、ムービー「関ヶ原に挑む」が流れる。 島左近の撃破後、西軍の大筒攻撃が停止。 全ミッション成功で、小早川秀秋らの寝返りイベント。 クリア後、ムービー「無傷の帰還」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 200人撃破せよ! 達成後、南東砦が開門毛利・長宗我部軍が徳川家康へ進軍開始 No.2 大谷吉継が福島正則に接近する前に、大谷吉継を撃破せよ! 失敗時、福島正則の体力が低下終了後、徳川家康が進軍開始 No.3 毛利秀元と吉川広家を、徳川家康に接近する前に撃破せよ! 終了後、島左近と小西行長が進軍開始島左近を予め撃破していた場合、再出現 No.4 2分以内に、島左近と小西行長を撃破せよ! 終了後、松尾山と南砦がすべて開門今までのミッションを全て成功させた場合、小早川秀秋らが東軍に寝返り、西軍本陣へ進軍開始一つでも失敗した場合、小早川秀秋らが徳川家康へ進軍開始島津軍が出現し、九州勢の武将が進軍開始 No.5 立花宗茂と立花誾千代と島津義弘を撃破せよ! 達成後、西軍本陣が開門全軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双秘奥義中に明石全登を撃破 素材を獲得 黄大 No.2 東軍の武将数が9人以上の状態で長宗我部盛親を撃破 東軍全武将の攻撃力が一定時間上昇 No.3 撃破数が1000以上で大谷吉治を撃破 武器を獲得 No.4 開始から2分以内に蒲生氏郷を撃破 ミニマップが一定時間表示 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 黒漆太刀 荒御霊 参 黒漆太刀 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 幻朧時計 荒御霊 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る 撃破効果の全達成を狙う場合、長宗我部盛親を撃破するまでは自軍に脱落は許されない。 ミッションをこなしつつ、少しでも早くミッションNo.1の200人撃破を達成する必要がある。 長宗我部だけを放置し、小早川の寝返りイベントをおこすのも一つの手。 普通にプレイする場合は、何も考えずに蜻蛉切を振るって大暴れすればキャラ勝ち出来るステージである。 味方では珍しく聞くことのできる忠勝のテーマをバックに、1000人撃破を達成するのも悪くない。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 三方ヶ原の戦い 伊賀越え 小牧長久手の戦い 上田城の戦い 関ヶ原の戦い
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 日の本一の兵 真田幸村声:草尾毅 解説 武器 十文字槍 アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 槍ゆえ範囲も広く、威力・速度も水準以上と高性能。 1~3 横薙ぎ3連。高性能。 4~7 一瞬ためた後、槍の中央を持って体の周りをクルクル。やや範囲が狭く、弱い。 8 一気に振り切る。威力は高いが隙も大きい。 C1 取得後は追加入力分溜めた後、左右を交互に斬るように槍を振り回しつつ(要追加入力)ダッシュ。前作までより速い。そのままD攻撃のような攻撃で〆(ガードブレイク有り)。戦草鞋効果はダッシュ速度に反映される。溜める時は完全無防備なので暴発注意。ガード崩し目的としては使いにくく、用途は敵の起き上がりに重ねるか、雑兵散らし。なお、ダッシュ中は通常攻撃ボタンですぐ〆攻撃に移行できる。 C1-1 少し溜めてダッシュ開始。最大三回攻撃。これを連発するより普通に走った方が速い。 C1-2 やや長く溜めてダッシュ開始。最大五回攻撃。 C1-3 かなり長くダッシュ開始。最大七回、と思いきやC1-2と同じ五回攻撃のみ。あれ? C2 ほぼタイマン用の空中コンビネーション。対無双武将などでこれでトドメが決まればかっこいい。C2-1でガードされた時や、着地時の隙を影技で消せば安定度は増す。 C2-1 槍を振り上げて打ち上げる。ガードされると、隙が大きく、C2-2以降が発動しない。 C2-2 打ち上げた相手を空中で2回斬る。C2-1で閃光が発動すると、打ち上げ分が足らずにほぼスカる。 C2-3 地面に叩き付ける。落下した敵の周囲の敵にもダメージが入る。 C3 タイマン・集団戦の主力。これをやっていれば、大概どうにかなるくらいの性能。ただし、高難易度ではC3-2を緊急回避やステップでかわされることも多く、過信はできない。 C3-1 柄の部分で右前方を叩く。気絶効果有り。これのみだと旨みは少ない。 C3-2 滑るように移動して右方向を薙ぐ。ガードブレイク有りで、威力も高い。ほぼ一番の主力。発動時に方向調整ができるので、上手く当てるといい。 C3-3 再び滑るように移動して、回転ジャンプ斬り。移動中に攻撃判定はないが高威力。敵も打ち上がるので、JNやJCからのコンボや空中影技で隙を消しつつ追撃もできる。これも方向調整可能。入力なしだと、位置的にはC3-2発動前の所にもどる。 C4 追加入力有りでC4-追加1(→追加2)→Fを、無しでC4-Fのみ発動。前者はタイマン用、後者は集団戦用と、使い分けが大事。連続突きの威力はそれ程でもないが、ヒット数が多いため修羅+天流があると強力。 C4-追加1 一方向の下段から中段にかけて連続突き。突く方向は途中で変えられる。 C4-追加2 中段から上段にかけて連続突き。基本的にC4-1と同じ。 C4-F 回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばす。左後方にカバーしきれない範囲があるので、方向調整が少し必要。 C5 槍を相手に突き刺して持ち上げて反対方向に頭から叩き付ける。ガード不能の投げ技で、叩き付けた周囲にもダメージ有り。当たった場合は叩きつけるまで無敵。威力はなかなか大きいが、緊急回避やステップでかわされた場合の隙が大きいので、安全にいくなら素直にC3やC4を使う方がいい。 D攻撃 少し前に滑りつつ、左から右に一薙ぎ。範囲は広く隙も大きくは無いので、集団に突っ込む時にはいい。鉄砲隊などは逆に散らすと面倒なので注意。 J攻撃 斜め下を左から右に一薙ぎ。範囲はそこそこ広い。 JC攻撃 槍を地面に突き刺すようにズドン。 騎乗攻撃 振りも範囲も優秀。 騎乗1~3 右を斬るように槍を振って攻撃。 騎乗4~8 右を突いて攻撃。範囲が極狭いので、C4に繋げた方がいい。 騎乗C2 槍の持ち手側で打ち上げ。意外と広範囲。 騎乗C3 気絶効果の横薙ぎ。威力が割と高く、横薙ぎなので使いやすい。 騎乗C4 渾身の一振り。相手は吹っ飛ぶ。 特殊技 前方への突進。溜めると紅蓮属性が付き、ガード崩しも付加される。チャージの直後に溜めると溜め時間が短縮される。動作キャンセルで発動化。溜めながらの移動も可能で、草鞋効果時は高速すり足。溜め後はダウンした相手へも攻撃可能。 影技 槍を構えて前方に突進。練技ゲージMAX時は紅蓮属性が付加。 無双奥義 無双奥義 槍を大きく左右に振り回して攻撃。 無双秘奥義 紅蓮属性付加、締めに通常連4~8が追加。 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 槍を頭上で振り回し、まっすぐ構えてジャンプ、槍を地面に突き刺して巨大な火柱を発生させる。広範囲を攻撃可能で、威力も高く扱いやすい。多段ヒットなので、属性が乗るとさらにダメージ大。 殺陣 槍の連続攻撃→一突きで止め。 属性 イメージ的には紅蓮属性の代名詞ともいうべき存在だが、戦力的には圧倒的に修羅。 ▲ページトップへ 今回はどちらかと言うと初代の頃の雰囲気に戻った幸村。 シナリオは「もののふの意地」を通すことのみに執着する内容で、 幸村らしさを感じられる結末はまさに初代戦国無双の再来。 ☆猛将伝でのキャラネタ 通常版の時点で暴れたためか、全体的に影は薄め。 性能解説 毎度おなじみ集団からタイマンまで使える攻撃が揃っている主人公キャラ。 安定した性能で初心者から上級者まで使いやすい。 敵将が緊急回避を多用した前作ですらよけられなかったC3-2は、 今回は回避されやすいので要注意。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 紅牙飛燕 39 ◎ 標準型。標準型の幸村に似合う。日ノ本一の兵と称される幸村だが、何故か武器攻撃力が彼より非力に見える三成や兼続に負けている。レア武器の攻撃力は彼らを上回るので、設定ミスか義姉上に合わせたと思われる。 炎槍索戔鳴(エンソウスサノオ) 52 〇 紅蓮属性 天撃3 騎撃3 勇猛3 背水3 無心3 虎乱3騎撃の不要感が気になるが、バランス型のレア武器。天撃・勇猛でチャージ攻撃を余すことなく強化しているが、天流・覇流は無く属性はほぼ飾り。炎上ダメージには期待できない。なお、レア武器には珍しい全技能Lv3の武器である。 ☆神槍五十猛尊(シンソウイソタケル) 52 ◎ 閃光属性 猛攻3 天撃3 勇猛3 破天3 無心3 秘技3レア武器の上位互換と言った性能の、良バランスの武器。閃光属性と破天の相性も良好。変更するなら無心を天流にして安定性を高めたい。あとは秘技を覇流にしたら良い。 パワー 剛牙飛燕 55 △ 一部チャージの繋がりが悪くなる。 スピード 流牙飛燕 27 〇 死角のないチャージ攻撃が可能。但し、属性や技能での十分な補強が必要になる。 【レア武器元ネタ】 日本神話に登場する神、素戔鳴尊(スサノオノミコト)。 天照大神(アマテラスオオミカミ)の弟で、大変な暴れん坊。 彼にまつわる話はいくつもあるが、八岐大蛇(ヤマタノオロチ)退治が有名。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の尾から出てきたのが天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)で、 上杉謙信のレア武器。 余談だが、武器名が前作まで「素戔鳴」だったが、今作は何故か「索戔鳴」になっている。 他の所に同じ記載がないことから、単なる誤字だと考えられる。 関連 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)→甲斐姫のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 五十猛神(イソタケル)は、日本神話に登場する神で、素戔鳴尊(スサノオノミコト)の子。高天原を追放された素戔鳴尊(スサノオノミコト)と共に、朝鮮半島の新羅国へ天降った。が、素戔鳴尊(スサノオノミコト)が新羅国で暮らすことを嫌ったため、共に日本に渡った。五十猛神(イソタケル)は多くの樹木の種を携えていたが、新羅国では植えず、日本に移ってから国土全体に種を植えた。そのため、日本は樹木が生い茂る国になったという。五十猛神(イソタケル)は、後に紀伊の国(和歌山県、昔は木の国と言われていた)に移り住んだとされる。紀伊の国は日本でも有数の木材の産地で、五十猛神(イソタケル)への信仰が深い。五十猛神(イソタケル)の「五十」は「豊かさ」をたたえる心が込められているのだそうだ。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 攻撃力の底上げができるが、チャージ攻撃中心の私には天撃の方が優先であろう。 地撃 〇 天撃 ◎ C2,3,4はいずれも高性能な主力技ゆえ、強化されれば我が槍はさらに冴えわたろう。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強力だ。高難易度ほど無双は重要ゆえにこの技能があれば大きな力となろう。 騎撃 △ 騎馬隊にこだわりがあるなら欲しいが。騎乗特化武器を作るのでなければ優先すべきではなかろう。 地風 △ もともとリーチは充分あるので、ほかの技能を優先すべきであろう。 天風 △ 神風 × 騎風 × 地流 〇 チャージにつなぐまでのN攻前半も高性能だ、属性が乗らばさらに火力アップしよう。 天流 ◎ C2,C4と、連続ヒットするチャージに修羅属性が乗れば火力は大幅に跳ねあがろう。 神流 ◎ 奥義が使いやすく、皆伝は多段ヒットするゆえ修羅属性が乗れば絶大な威力が得られる。闘志よ、炎と燃えろ! 騎流 × もともと騎乗状態では充分属性が発動しやすいので、ほかの技能を優先すべきだ。 覇流 〇 烈空ならあまり効果がないが、紅蓮や修羅などを使うなら欲しい。より熱く燃えよ! 波撃 × 私にはほとんど意味がないぞ。義姉上には良いかもしれぬが。 勇猛 ◎ 属性付加のような派手さは無いが、対武将戦強化に極めて優秀な技能だ。天下無双を志すならば必須であろう。 破天 〇 C2を多用するなら良い。またC3打ち上げからのコンボやC4の最中で浮いてしまうこともあり、皆伝にも効果があるぞ。 背水 △ 必須ではないが、私には似合っているかもしれぬな。あえて背水の陣で闘志を高めるも良かろう。我が槍、我が魂、決して折れはせぬ! 果敢 △ 強力なガード崩しのC3-2があるゆえ影技の出番はやや少ない。練技ゲージは強力な皆伝に回したいところだ。高難度ではC3-2も避けられやすいゆえ影技の出番も増えるし、秘技があれば連発できて強いのだが。 怒髪 〇 奥義は強力ゆえ、特に高難度では頻繁に発動することになろう。回転率上昇に欲しいな。 無我 × 皆伝用に練技ゲージは欲しいが、奥義中しか効果のないこれよりは無心の方が需要がある。 無心 △ 皆伝も影技も強力ゆえ、練技ゲージ稼ぎにこれがあると良い。が、無くて困ることもあまりないな。 秘技 〇 強力な影技をあまりゲージを気にせずに使えるのは大きい。これがあれば高難度でもだいぶ戦いやすくなるだろう。 虎乱 〇 神撃・神流ほどではないが、あれば奥義が強くなるぞ。この一撃、魂に刻め! 立志 ◎ 育成はもちろん、階級がMAXになっていても頻繁に回復ボーナスが起きるようになるのは貴重だ。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 三方ヶ原の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 沼田城の戦い 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 第2レアで猛攻を削ってしまうのはもったいなさすぎるよ。武器の攻撃力が高いから猛攻があると全ての攻撃の威力がそこそこ上がっている。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 58 56 そこそことは言っても猛攻じゃ1割程度だからね。発電効率を上げた方が遥かに短時間でハイパー武将を倒せるよ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 20 26 53 攻撃力一割アップは地味にでかいよ。俺もいったん猛攻を消したんだが、明らかに火力が下がったので取りなおした。改造は無心→天流のみで十分だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-22 21 31 47 雷属性でかつ基本攻撃力の高い第2レア武器だからこそ大きなアドバンテージがある。いかにコンボ数を速く上げるかで旨みがまるで変わる。また天流ではコンボ数の上がり方も安定性でも地流に劣るよね。 他の属性なら猛攻は外さなくてもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-22 22 01 54 ごめん戦国では閃光だった -- (名無しさん) 2011-04-22 22 04 08 えーと、つまり無心→地流のみ変更するのがベストという感じかな? レア2は秘技が付いてるから影技ばんばん使えるし、影技コンボをやるには下手に閃光が発動しない方が強いんだけどね。その意味では地流と天流はどっちか片方にしといた方が良い。まぁ、○流が無くても属性は結構発動するんだけど。 -- (名無しさん) 2011-04-23 11 38 33 覇流も必要だよね。コンボ数の伸び率が大きく変わるし、属性発動の可能性が高い幸村の影技も地味に強化されるしね。地流+覇流N攻だと修羅でもほぼ割り込まれない。つけないと潰される率がかなり上がるよね。 高い安全性をもって高いドーピング攻撃力を上乗せ出来るのが売り。1発目の影技前に閃光で浮き判定による若干のダメ補正があったとしてもコンボであればそれ以降は関係ないしね。破天もあり雑魚にも武将にも正に磐石。 -- (名無しさん) 2011-04-23 20 41 26 上記はあくまで自分仕様なんで、コンボ稼ぎが面倒とか無双強化主体でいきたいとかあるだろうし色々試して自分のプレースタイルにあったやり方でいいんじゃないすかね。 -- (名無しさん) 2011-04-23 22 43 21 確かに。 いくら他の人が言ったって人それぞれで一番使いやすいのでいいと思う。 自分は猛攻→天流 無心→覇流で落ち着きました。 -- (名無しさん) 2011-05-06 18 17 07 自分も第二レアは猛攻→天流、無心→覇流のほうがいいです。 - 名無しさん 2011-10-27 19 19 23 C1の溜め動作で弓を跳ね返せました。かといってC3使うほうが安定するけど・・・ - 名無しさん 2011-11-17 22 43 40 無心→神流3 秘技→覇流2で超コンボかつ皆伝後も練技ゲージが一瞬で溜まる。そして乱撃によって大幅な火力向上。 - 名無しさん 2012-02-12 13 45 40 今さらですが・・・自分はレア武器 無心→天流3 秘技→覇流2 で落ち着きました。影技ガンガンつなげるのが苦手な私みたいな人は結構これもお勧めです。そこそこゲージも貯まるから皆伝も使えるし。 - 名無しさん 2012-02-27 01 46 18 高難易度になると秘技が大切になりますから、捨てるのは勿体ない気がしますね。無心→天流3(or覇流3)で猛攻の変更は好み、で落ち着くと思います。 - 名無しさん 2013-02-02 23 06 06 個人的にですが、難易度修羅の乱戦ではC3-2よりC4-Fの方が使える印象でした。不動3付きなので潰されるということはあまりないのですが、C3-1から3-2の繋ぎの間に雑兵からボコスカと攻撃を受けて、体力が地味に削られていくのが痛かったので。 - 名無しさん 2013-05-23 21 39 05 皆さん無心をかえるのは合っているとは思いますが天流も覇流も僕的にはだめですね。天流は範囲を広げても意味がないとおもうし、閃光を強力にしてもC2やC3をつなげにくくなるのでオリコンと皆伝が強力なので神流にした方がいいと思います。 - 虎竜 2013-11-10 17 01 21 名前 全てのコメントを見る
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戦国史三章・第三話「小田原討伐」 戦国史三章・第三話「小田原討伐」あらすじ 戦況(解説者 豊臣秀吉) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス あらすじ 豊臣軍は島津を破り、 立花・島津両家を従え九州を平定した。 天下統一に王手をかける豊臣秀吉のもと、 やがて奥州の伊達政宗も降伏。 豊臣への臣従を拒むのは、 関東の北条のみとなる。 秀吉は全国の大名を招集し、 関東に進軍。 信長から受け継ぎ、 家康とともに夢見た天下を成すため、 意気揚々と決戦に臨んだ。 戦況(解説者 豊臣秀吉) 天下統一まで、 残るは小田原城の北条のみじゃ。 城内西側は評定衆・山角定勝らが守っとる。 お前さんの敵じゃあねえ。 軽ーく、ぶっ飛ばしてやってくれや! 小田原東門を守る甲斐姫はちいと骨じゃが。 撃破して、家康殿の進軍路を開いてくれ。 さあ、天下を取りにいくんさ! 勝敗条件 勝利条件 北条氏政の撃破 敗北条件 豊臣秀吉の敗走 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 豊臣秀吉 総大将 北条氏政 なし 総大将 加藤清正 北条氏直 巻物 立花誾千代 甲斐姫 巻物/装備品 撃破効果No.2発動で効果ありミッションNo.3の撃破対象小田原城天守二階へ侵入後再出現ミッションNo.4の撃破対象 徳川家康 北条氏照 素材 服部半蔵 北条氏房 素材 撃破効果No.2の撃破対象 堀秀政 北条氏邦 素材 新武将 プレイヤー 北条氏規 素材 撃破効果No.3の撃破対象 内田鎮家 撃破効果No.1発動で出現 北条氏光 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 垪和康忠 素材 伊東政世 装備品 壬生義雄 素材 上田憲定 素材 小笠原康広 素材 千葉直重 素材 成田氏長 素材 山角定勝 素材 ミッションNo.1の撃破対象 皆川広照 素材 松田憲秀 素材 ミッションNo.1の撃破対象 笠原政堯 素材 梶原景宗 素材 板部岡江雪斎 装備品 撃破効果No.4の撃破対象 風魔小太郎 装備品/巻物 ミッションNo.1達成後に出現ミッションNo.2の撃破対象小田原城天守二階へ侵入後再出現 守備頭 なし 小田原城天守二階へ侵入後出現撃破後、天守南門が開門 イベント 鷲で小田原城に侵入後、小田原北西門が開門。 豊臣軍が進軍開始。 プレイヤーが小田原城天守二階へ進入後、風魔小太郎が再度出現。 小田原城天守がすべて閉門。北条氏政と北条氏直と甲斐姫が小田原西門付近に出現。 守備頭を撃破すると、天守南門が開門。 (一旦飛び降りてから撃破する、あるいは2Pや自軍に撃破してもらう) ミッション 番号 内容 備考 No.1 3分以内に、山角定勝と松田憲秀と北条氏光を撃破せよ! 終了後、風魔小太郎が豊臣本陣に出現 No.2 風魔小太郎を撃破せよ! 終了後、豊臣本陣の高台から、鷲を使って城内に侵入可能になる No.3 徳川軍を引き入れるため、甲斐姫を撃破せよ! 達成後、小田原東門が開門徳川軍が進軍開始小田原城本丸がすべて開門 No.4 小田原西門開門のため、甲斐姫を撃破せよ! 発生時、北条氏政と北条氏直が豊臣秀吉へ進軍開始達成後、小田原西門が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 撃破数が500以上で詰所頭を撃破 豊臣秀吉護衛のため、豊臣本陣に内田鎮家が出現 No.2 開始から5分以内に北条氏房を撃破 甲斐姫の防御力が一定時間低下 No.3 練技ゲージが最大の状態で北条氏規を撃破 豊臣軍の防御力が一定時間上昇 No.4 豊臣軍の武将数が5人以上の状態で板部岡江雪斎を撃破 石高を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 金印 幻朧時計 参 団子 黒漆太刀 戦草鞋 陣太鼓 荒御魂 幻朧時計 攻略アドバイス 無双演武の時は北条氏康が総大将だったが、戦国史においては時期の関係上一般武将の北条氏政が総大将となっている。 小田原城に閉じ込められてからは迅速な行動が必要になる。 風魔小太郎を撃破したら、二階から飛び降りて西門へ急行しよう。 味方が天守に閉じ込められてしまっている場合、守備頭を撃破して彼らを解放しよう。 撃破効果No.1の詰所頭は、天守脱出まで放置しておいても構わない。 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 小牧長久手の戦い 九州征伐 小田原討伐 関ヶ原の戦い 大坂の陣